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環(huán)球滾動(dòng):【首發(fā)】腦吾腦網(wǎng)絡(luò)完成近千萬(wàn)元天使輪融資,打造大腦認(rèn)知功能評(píng)估及訓(xùn)練數(shù)字療法

動(dòng)脈網(wǎng)獲悉,近日,深圳腦吾腦網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“腦吾腦”)完成諾庾資本近千萬(wàn)元天使輪融資。腦吾腦成立于2022年7月,專注腦健康領(lǐng)域,打造“大腦認(rèn)知功能評(píng)估及訓(xùn)練”數(shù)字療法。


(相關(guān)資料圖)

腦吾腦團(tuán)隊(duì)主張“像訓(xùn)練肌肉一樣訓(xùn)練你的大腦”, 秉承“將腦科學(xué)和前沿技術(shù)融入有溫度的產(chǎn)品”,以趣味化、定制化、數(shù)字化的展現(xiàn)形式,為大眾提供科學(xué)、易普及的大腦健康解決方案。圍繞認(rèn)知評(píng)估和訓(xùn)練軟件,團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容上進(jìn)一步打造了多人合作和對(duì)抗的“輕社交”訓(xùn)練模式,不斷完善算法模型,充分解析各項(xiàng)用戶數(shù)據(jù),為改善、修復(fù)用戶的認(rèn)知功能,提供更為個(gè)性化的訓(xùn)練方案,并融入神經(jīng)調(diào)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、眼動(dòng)追蹤、功能近紅外等諸多腦科學(xué)技術(shù),不斷拓展系統(tǒng)邊界。

隨著人均壽命越來(lái)越長(zhǎng),認(rèn)知功能退化、認(rèn)知障礙疾病逐漸成為老齡化社會(huì)不得不面對(duì)的問(wèn)題。發(fā)表于《英國(guó)醫(yī)學(xué)雜志(BMJ)》的一項(xiàng)對(duì)7000多名中老年受試者長(zhǎng)達(dá)10年的隨訪研究揭示,大腦記憶能力、詞匯量及理解力最早從45歲開(kāi)始退化。我國(guó)認(rèn)知障礙疾病患者數(shù)量龐大,65歲以上人群中現(xiàn)有輕度認(rèn)知障礙患者約3800萬(wàn),癡呆患者約1500萬(wàn)。

腦吾腦創(chuàng)始人、CEO竺映波博士表示:“如今的老年生活已經(jīng)不是單純的生活服務(wù)、社交可以滿足,我們需要重新挖掘老年人的價(jià)值。而‘價(jià)值養(yǎng)老’的前提就是要擁有一顆健康、活躍的大腦,這也是我們做腦評(píng)估和訓(xùn)練領(lǐng)域的初衷。60后開(kāi)始逐漸退休,這些‘新老年人’是比較能夠接受數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)的群體,也越來(lái)越注重退休后的個(gè)人價(jià)值。由此,功能性數(shù)字診療游戲的‘適老化’,是否滿足這些‘新老年人’腦訓(xùn)練之外的社交、陪伴以及價(jià)值挖掘的需求尤為重要。游戲化數(shù)字治療能夠較好解決用戶的依從性問(wèn)題,讓需要長(zhǎng)期康復(fù)或訓(xùn)練的用戶找到更能輕松堅(jiān)持的方式。”

腦吾腦聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO張巖表示:“碩士時(shí)期在美國(guó)卡內(nèi)基梅隆的娛樂(lè)技術(shù)中心,體會(huì)到了嚴(yán)肅游戲在心理創(chuàng)傷領(lǐng)域的治療作用,先前的創(chuàng)業(yè)又是用游戲幫助腦卒中患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,親身實(shí)踐了用游戲技術(shù)解決疾病診治的問(wèn)題。游戲借助醫(yī)療場(chǎng)景落地找到了更多的內(nèi)在價(jià)值,部分疾病也借助游戲收獲了更好的治療效果?!?/p>

玩游戲也能提升腦力?認(rèn)知訓(xùn)練已獲指南推薦

最新發(fā)布的《認(rèn)知訓(xùn)練中國(guó)指南(2022年版)》中明確指出,通過(guò)游戲形式的認(rèn)識(shí)訓(xùn)練可改善健康成年人和輕度認(rèn)知障礙患者的整體認(rèn)知功能和多個(gè)認(rèn)知域功能(1A級(jí)推薦)。該指南同時(shí)指出,認(rèn)知訓(xùn)練游戲借助系統(tǒng)設(shè)計(jì)的任務(wù),針對(duì)注意、記憶等認(rèn)知域進(jìn)行難度自適應(yīng)訓(xùn)練以提升個(gè)體認(rèn)知功能。(注:1A級(jí)為最高級(jí)別推薦)

基于上述循證醫(yī)學(xué)的證據(jù),腦吾腦打造了一套完整的基于大腦調(diào)控技術(shù)的游戲化認(rèn)知評(píng)估和認(rèn)知訓(xùn)練的解決方案——產(chǎn)品從注意力、記憶、執(zhí)行功能、感知覺(jué)和心理運(yùn)動(dòng)五個(gè)一級(jí)認(rèn)知域及下設(shè)的27個(gè)二級(jí)認(rèn)知功能單元,設(shè)計(jì)了30多種認(rèn)知訓(xùn)練內(nèi)容,每種訓(xùn)練游戲的背后都對(duì)應(yīng)了業(yè)內(nèi)認(rèn)可的神經(jīng)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)范式,例如n-back、go/no go、威斯康星卡片分類等,科學(xué)地針對(duì)特定的認(rèn)知功能進(jìn)行專項(xiàng)訓(xùn)練。

游戲是把利劍

在腦健康管理方面,目標(biāo)用戶最核心的三大需求,游戲正好有用武之地。

首先是慢病管理,這類需要長(zhǎng)期堅(jiān)持訓(xùn)練、康復(fù)的事情最大的阻力就是“延遲滿足”,這是非常反人性的。臨床上很多患者因?yàn)槎唐趦?nèi)看不到自己的進(jìn)步就很難堅(jiān)持下去,尤其是出院后無(wú)人監(jiān)督之下,就更選擇了“躺平”。而游戲之所以能給人帶來(lái)快樂(lè),離不開(kāi)“及時(shí)反饋”和“隨時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)”。設(shè)計(jì)良好的游戲能夠把有挑戰(zhàn)的任務(wù)拆分成多個(gè)小目標(biāo),并在過(guò)程中即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),從而讓用戶一直處于極大的滿足感中,并愿意不斷接受挑戰(zhàn)。

第二是價(jià)值感,隨著年齡增長(zhǎng)、大腦功能和身體機(jī)能的衰退、社會(huì)活動(dòng)能力的下降,個(gè)人價(jià)值感會(huì)日益缺失,尤其是對(duì)于腦卒中、輕度認(rèn)知障礙等腦疾病患者來(lái)說(shuō),更需要得到信心和鼓勵(lì)。在臨床中,我們實(shí)實(shí)在在地看到了用戶在游戲中完成一些日常生活中難以完成的挑戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)出的成就感,這對(duì)于找尋缺失的價(jià)值感,不斷挑戰(zhàn)健康任務(wù)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。

第三是社交、陪伴,很多上了年紀(jì)的用戶、患者,無(wú)論在醫(yī)院還是家中都是非常孤獨(dú)的,他們需要社會(huì)交往、需要精神的寄托。通過(guò)讓他們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行合作和競(jìng)爭(zhēng),能夠很好的讓他們積極參與這些有樂(lè)趣的訓(xùn)練,同時(shí)又能通過(guò)這些活動(dòng)產(chǎn)生一些社交。并且平臺(tái)本身也對(duì)他們起到一種陪伴作用,幫助他們克服訓(xùn)練中的難題。

人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)“千人千藥”

數(shù)字療法一直有一個(gè)難題——個(gè)人的能力、興趣千差萬(wàn)別,那什么樣的玩法、什么樣的難度、什么樣的干預(yù)手段能讓用戶始終保持興趣、能讓訓(xùn)練效果最大化?

AI就是那塊最理想的磨劍石。通過(guò)產(chǎn)品在真實(shí)世界中大規(guī)模應(yīng)用,我們可以收集到大量用戶的真實(shí)行為數(shù)據(jù)和生理指標(biāo),再利用深度學(xué)習(xí)算法模型和大數(shù)據(jù)分析等人工智能技術(shù),得到更多隱藏的相關(guān)性數(shù)據(jù),從而優(yōu)化整個(gè)系統(tǒng),為不同特征的用戶提供定制的認(rèn)知訓(xùn)練和大腦調(diào)控干預(yù)方案。

虛實(shí)結(jié)合利劍出鞘

《認(rèn)知訓(xùn)練中國(guó)指南(2022年版)》中提到,認(rèn)知訓(xùn)練與無(wú)創(chuàng)神經(jīng)調(diào)控技術(shù)(如經(jīng)顱電刺激、經(jīng)顱磁刺激等)聯(lián)合干預(yù),對(duì)認(rèn)知功能的改善效果要顯著優(yōu)于單獨(dú)進(jìn)行認(rèn)知訓(xùn)練或單獨(dú)進(jìn)行神經(jīng)調(diào)控(1B級(jí)推薦)。

目前市場(chǎng)上較少此類可進(jìn)行聯(lián)合干預(yù)的整體解決方案,因此腦吾腦團(tuán)隊(duì)正積極進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)品研發(fā),力求快速將此技術(shù)在臨床進(jìn)行驗(yàn)證,從而彌補(bǔ)這一市場(chǎng)空白。

「腦吾腦」經(jīng)顱電刺激頭環(huán),目前已申請(qǐng)外觀專利(專利號(hào)202230784220.3),另有多項(xiàng)專利申請(qǐng)中

圍繞游戲化的訓(xùn)練內(nèi)容再結(jié)合多種評(píng)估、干預(yù)的硬件技術(shù),我們便能夠創(chuàng)造出非常多樣化的產(chǎn)品矩陣。未來(lái),腦吾腦將以科技創(chuàng)新為核心,實(shí)用、有效為基礎(chǔ),持續(xù)打磨產(chǎn)品,做腦訓(xùn)練數(shù)字療法的先行者!

諾庾資本創(chuàng)始合伙人楊志文表示:“中國(guó)65歲以上人口已超過(guò)2億,如果不采取有效干預(yù),AD將會(huì)成為巨大的、無(wú)法承受的家庭和社會(huì)負(fù)擔(dān)。在沒(méi)有有效藥物的情況下,預(yù)防性干預(yù)是目前唯一有效的方法。但預(yù)防是幾年、十幾年甚至幾十年的漫長(zhǎng)過(guò)程,依從性是干預(yù)效果最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。腦吾腦用游戲方法很好解決了這一難題,干預(yù)過(guò)程有趣好玩,可以讓老年人在游戲中感受自我實(shí)現(xiàn)后的成就感,團(tuán)隊(duì)游戲還提供了很好的社交屬性。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)在心理學(xué)、腦科學(xué)、游戲領(lǐng)域有深厚的行業(yè)積淀,執(zhí)行能力超乎想象,對(duì)他們未來(lái)發(fā)展充滿期待。”

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關(guān)于諾庾資本

諾庾資本(Noah Capital)是由資深醫(yī)療人與投資人創(chuàng)立的專注醫(yī)療器械及數(shù)字醫(yī)療領(lǐng)域的創(chuàng)投基金。

我們致力于運(yùn)用長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光發(fā)掘能真正解決醫(yī)療問(wèn)題的創(chuàng)業(yè)者,并竭力幫助他們?nèi)〉瞄L(zhǎng)足的進(jìn)步與可持續(xù)的發(fā)展。我們渴望在成功孵化優(yōu)秀醫(yī)療企業(yè)的同時(shí),能夠成為行業(yè)健康有序發(fā)展的推動(dòng)者。

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