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昆侖萬維旗下StarMaker VR成功加入Oculus開發(fā)者計(jì)劃,獲Oculus資金支持


(相關(guān)資料圖)

近期,昆侖萬維旗下StarMaker VR平臺(tái)成功加入Oculus開發(fā)者扶持計(jì)劃,獲得Oculus開發(fā)者資質(zhì)認(rèn)證及資金支持,這標(biāo)志著StarMaker VR平臺(tái)獲得了全球VR頭顯龍頭Oculus的官方認(rèn)可,后續(xù)StarMaker VR會(huì)覆蓋更多VR主流平臺(tái)。

StarMaker VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)于今年初啟動(dòng)研發(fā),打造了全球第一家VR端K歌平臺(tái),將為全球用戶提供極富趣味性、獨(dú)一無二的虛擬K歌體驗(yàn)。旗下K歌類產(chǎn)品Sing Star是目前業(yè)內(nèi)第一個(gè)可實(shí)現(xiàn)AIGC豐富內(nèi)容供給的產(chǎn)品。StarMaker VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)于今年初啟動(dòng)研發(fā),打造了全球第一家VR端K歌平臺(tái),將為全球用戶提供極富趣味性、獨(dú)一無二的虛擬K歌體驗(yàn)。旗下K歌類產(chǎn)品Sing Star是目前業(yè)內(nèi)第一個(gè)可實(shí)現(xiàn)AIGC豐富內(nèi)容供給的產(chǎn)品。據(jù)調(diào)查公司Counterpoint數(shù)據(jù),OculusQuest 2近年出貨量在全球名列前茅,StarMaker VR加入Oculus開發(fā)者計(jì)劃后,依托Oculus全球VR頭顯市場龍頭地位,將會(huì)獲得長足發(fā)展。

StarMaker VR開啟了用音樂連通世界的全新方式。一名K歌愛好者在StarMaker VR平臺(tái)可以暢快體驗(yàn)多種玩法,在海量曲庫里選歌,在360°立體沉浸式虛擬環(huán)境里演唱,彷佛置身于真實(shí)的KTV現(xiàn)場;或者切換不同的VR場景,從KTV瞬間切換到維也納金色大廳;去MusicX Lab音樂實(shí)驗(yàn)室用AI創(chuàng)作歌曲,再到StarMaker VR演唱自己的歌曲,甚至可以定制MV。

StarMaker VR游戲Sing Star

基于StarMaker全球累計(jì)2.8億注冊(cè)用戶、海量版權(quán)曲庫,StarMaker VR發(fā)展勢(shì)頭迅猛。年初至今,StarMaker VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)勢(shì)如破竹,除K歌類型產(chǎn)品Sing Star外,還上線了Taiko Star、Blade Star、Shooting Star等音樂節(jié)奏類游戲,基于手勢(shì)追蹤、空間音頻、虛擬人、AIGC等多種技術(shù),場景搭建逼真,沉浸感強(qiáng),無眩暈感;交互門檻低,用戶易上手,且可定制皮膚,趣味性強(qiáng)。僅從整體體驗(yàn)流暢度角度看,StarMaker VR已經(jīng)達(dá)到行業(yè)TOP級(jí)表現(xiàn)。

StarMaker VR游戲Taiko Star

為了提供極致流暢的體驗(yàn),StarMaker VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)在背后付出了大量努力。除了優(yōu)化性能,在較高幀率下盡可能保持視覺表現(xiàn)力外,還專門進(jìn)行了AI自動(dòng)化測(cè)試,通過海量的AI數(shù)據(jù)模擬,不斷改進(jìn)顏色、遠(yuǎn)近、空間感,從多個(gè)方面改進(jìn)體驗(yàn);開發(fā)進(jìn)入中后期之后會(huì)大量聽取用戶意見,如在歐美玩家社群獲取第一手反饋意見,不斷優(yōu)化產(chǎn)品。

此外,StarMaker VR團(tuán)隊(duì)的運(yùn)維能力達(dá)到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平,基于引擎用的Unity,研發(fā)了一套VR開發(fā)的工具鏈,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)、多終端一鍵發(fā)布,完整部署到不同平臺(tái),適配多個(gè)不同的渠道,大大降低維護(hù)成本;由于技術(shù)框架適合敏捷開發(fā),StarMaker VR的產(chǎn)品目前每周都能進(jìn)行版本迭代。

StarMaker VR團(tuán)隊(duì)由昆侖萬維CEO方漢親自帶領(lǐng)。方漢擁有28年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),從1994年開始參與和倡導(dǎo)開源運(yùn)動(dòng),是中文Linux奠基人、中文Linux四劍客之一,著作國內(nèi)第一本Linux書籍《Linux實(shí)用大全》;技術(shù)VP蔡俊鴻擁有10年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通游戲服務(wù)端和游戲客戶端架構(gòu)、研發(fā)、優(yōu)化,是《Unity實(shí)戰(zhàn)》、《Unity游戲優(yōu)化》的譯者、聯(lián)合作者。

昆侖萬維CEO方漢表示,昆侖萬維緊抓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期,布局VR,加強(qiáng)內(nèi)部業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì),「我們?cè)贙歌社交領(lǐng)域提前布局,滿足用戶在K歌終端的需求,我們將為全球用戶打造出領(lǐng)先的VR娛樂社交體驗(yàn)平臺(tái)?!?/p>

關(guān)鍵詞: 昆侖萬維

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